Reglas de poker

REGLAS GENERALES

Estas reglas son aplicables a todos nuestros juegos. Las reglas son prácticamente idénticas a los estándares internacionales.

Ranking de manos
La mano ganadora es siempre determinada por la mejor combinación de cinco cartas. El As siempre es la carta más alta, excepto en las escaleras dónde se puede usar como un 1 (As-2-3-4-5) o como un As (10-J-Q-K-As).

Si dos jugadores tienen la mano del mismo ranking, el jugador con las cartas de más valor gana. Si aún así siguen empatando, se utilizan las cartas restantes para desempatar.

Ejemplos:
Q-Q-Q-6-6 venceQ-Q-Q-5-5
8-8-8-2-2vence 7-7-7-A-A
A-A-K-T-6 vence A-A-Q-J-5
J-J-J-A-Q venceJ-J-J-A-9

En caso de empate puesto que las 5 cartas de los rivales son las mismas, de produce un empate y se reparte el bote.

Si hay una ficha de un céntimo de descuadre en el reparto del bote, se le otorgará al jugador más cercano al botón.

Compra de fichas
Cuando te sientas a jugar solo estás arriesgando las fichas que eliges tener disponibles en la mesa. Hay un mínimo de compra de fichas en cada mesa y en las mesas de Pot Limit y No Limit también hay un máximo.

Ejemplo de compra de fichas mínimo:

Texas Hold'em/Omaha con límite
LímiteMín Max
€ 0,25/0,50€ 3Todo el capital
€ 1/2€ 10Todo el capital
€ 2/4€ 20Todo el capital
€ 3/6€ 30Todo el capital
€ 5/10€ 50Todo el capital


Un nuevo jugador
Un nuevo jugador que quiere unirse en el juego tendrá que pagar la apuesta ciega fuera de posición, o esperar su turno hasta que le toque pagar la gran ciega.

Saltarse las apuestas ciegas
Un jugador que no ha pagado la gran ciega solo puede volver a jugar si se espera de nuevo a la gran ciega, o opcionalmente puede pagar la gran ciega fuera de posición para que se le repartan cartas. Los jugadores que no apuesten ni la pequeña ni la gran ciega deberán pagar ambas o esperar la gran ciega. Este dinero se depositará directamente en el bote de la mano en la que se unan.

Envidar (All-in)
Si un jugador apuesta todas sus fichas, se le considera "all-in". Esto significa que permanecerá en el bote hasta el final de la mano. Como consecuencia de ello solo tendrá derecho a ganar hasta la cantidad que sus contrincantes hayan igualado. Si otros jugadores siguen involucrados, se creará un nuevo bote a repartir entre el resto de jugadores. Se crearán tantos botes separados como jugadores "all-in".

All-In artificial
Para proteger las pérdidas de jugadores debido a problemas de conexión a internet, se ha creado el all-in artificial. Se trata de un estándar en el poker online y se considera el método más justo y aceptado. Consiste en lo siguiente: Si la conexión de un jugador no responde a tiempo, se le considerará "all-in" y jugará por la parte proporcional de fichas que haya puesto en juego hasta el momento.

Cada jugador tiene un número máximo de all-ins artificiales en un periodo de 24 horas. Los all-ins artificiales no deben ser mal utilizados. Si la dirección descubre que un jugador utiliza esta opción a su favor, este será advertido, y si ocurre de nuevo su cuenta será clausurada. Solo es posible utilizar el all-in artificial en juegos con límite, no es posible hacerlo en juegos sin límite.

Caída del servidor
En improbable caso de avería o fallos en el servidor, todos los jugadores recibirán el dinero de vuelta en sus cuentas. Todas las manos transcurridas en el momento del fallo serán canceladas y todas las fichas del bote devueltas a los jugadores.

LÍMITES

General
En todos los límites una subida de la apuesta debe ser al menos la cantidad de la apuesta o subida anterior. La única excepción es cuando el jugador envida, que puede hacerlo por el total de sus fichas.

Con límite
Modalidad en la cual la cantidad a apostar en cada ronda queda previamente fijada. La gran ciega equivale al valor de la apuesta de las 2 primeras rondas. En las 2 rondas siguientes el valor de la apuesta es el doble de la gran ciega. El nivel de apuestas de una mesa indica la apuesta en las 2 primeras rondas y la apuesta en las 2 segundas. Por ejemplo en una mesa 1€/2€, la gran ciega y el nivel de apuestas en las dos primeras rondas será 1€ y en las siguientes 2€.

En esta modalidad se puede subir las apuestas hasta 4 veces.

Sin límite
En los juegos sin límite los jugadores pueden apostar cualquier cantidad en cualquier momento. La única limitación es la aportación inicial al iniciar la partida. La apuesta mínima es igual al tamaño de la gran ciega. El nivel de apuestas indica el valor de la pequeña ciega y la gran ciega. Por ejemplo, una mesa 3€/6€ significa que la pequeña ciega es de 3€ mientras que la gran ciega y la apuesta mínima es de 6€.

Límite al bote
In Pot Limit games, players are allowed to bet any amount at any time up to the size of the pot. The minimum bet equals to the size of the big blind or the bring-in.

Otras modalidades
Pot limit y 1/2 Pot limit: En estas modalidades el máximo a apostar es el tamaño del bote y la mitad del bote respectivamente.
Limite repartido (Spread limit): En esta modalidad el mínimo a apostar es igual a la gran ciega, y el máximo varía en cada ronda. En el nivel 1€-2€-3€ la apuesta máxima serán 1€ las dos primeras rondas, 2€ en la tercera y 3€ en la cuarta.

COMISIÓN (Rake)


La comisión, también llamada "rake", es la pequeña parte del bote destinada a Caradepoker. Nuestras comisiones son realmente bajas, no superando nunca el 5% del bote. A continuación puedes ver las comisiones que descontaremos en cada caso.

Sin límite, límite al bote y límite a ½ bote

  • 2 jugadores: € 0.05 por cada € 1.00, máximo € 0.75
  • 3-4 jugadores: € 0.05 por cada € 1.00, máximo € 2.00
  • 5-10 jugadores: € 0.05 por cada € 1.00, máximo € 3.00
  • Los botes inferiores a 4.00 € tendrán una comisión de € 0.01 por cada € 0.20.

Con límite y límite repartido (€0.02/€0.04 to €0.50/€1.00)

  • 2-3 jugadores: € 0.05 por cada € 1.00, máximo € 0.75
  • 4-10 jugadores: € 0.05 por cada € 1.00, máximo €1.00
  • Los botes inferiores a 2.00 € tendrán una comisión de € 0.01 por cada € 0.20.

Con límite y límite repartido (€1/€2)

  • 2-3 jugadores: € 0.25 por cada € 5.00, máximo € 0.75
  • 4-10 jugadores: € 0.25 por cada € 5.00, máximo €2.00

Con límite y límite repartido (€2/€4 o más )

  • 2-3 jugadores: € 0.5 por cada € 5.00, máximo € 0.75
  • 4-10 jugadores: € 0.5 por cada € 5.00, máximo €2.00

REGLAS DEL "TEXAS HOLD'EM"


Número de jugadores

Pueden jugar de 2 a 10 jugadores.

Botón
En Texas Hold'em existe un icono llamado botón, con una pequeña "D" en el centro que indica quién es el mano (en una partida real, quién reparte cartas y es último en hablar). El botón se mueve en sentido de las agujas del reloj al inicio de cada mano.

Apuestas ciegas
El Texas Hold'em se juega con dos apuestas ciegas: la "pequeña ciega" y la "gran ciega". Antes de repartir las cartas, se deberán apostar las ciegas. El jugador a la derecha del botón pondrá la pequeña ciega y el siguiente la gran ciega.

Las apuestas ciegas se consideran una apuesta válida, y por lo tanto servirán al jugador para igualar las apuestas de otros jugadores.

Reparto de cartas
Cada jugador recibe 2 cartas tapadas. Estas cartas son suyas y solo él puede verlas. Después se abren 3 cartas comunitarias, en el centro de la mesa, llamadas "el flop". A continuación se abre la cuarta carta comunitaria, el "turn" y finalmente una quinta carta, llamada "river".

Orden de apuestas
En Texas Hold'em hay 4 rondas de apuestas. La primera ronda ocurre después de que cada jugador reciba sus cartas tapadas. En esta ronda el jugador a la izquierda de la gran ciega es el primero en hablar, finalizando por la gran ciega. En las siguientes rondas, que ocurren en el "flop", "turn" y "river" sucesivamente, el primer jugador en hablar es el que se encuentra a la izquierda del botón.

Mostrar las cartas ganadoras
Una vez finalizadas e igualadas todas las apuestas, si aún permanece más de un jugador activo, se mostrarán las cartas. La mejor combinación de 5 cartas de las 7 que dispone cada uno (2 privadas + 5 comunes) ganará todo el bote. Un jugador puede utilizar 2, 1 o ninguna de sus cartas privadas, pudiendo utilizar si conviene las 5 del centro. Si 2 o más jugadores muestran la misma mano, se repartirán el bote.

Si ha habido apuestas en la quinta ronda (es decir, si no se da el caso que todos los jugadores "pasan"), el jugador que ha apostado o ha subido en último lugar deberá mostrar primero las cartas. Si no ha habido apuestas, el jugador a la izquierda del botón muestra primero las cartas.

OMAHA


Número de jugadores

Pueden jugar de 2 a 9 jugadores.

Botón
En Omaha, al igual que en otras modalidades, existe un icono llamado botón, con una pequeña "D" en el centro que indica quién es el mano (en una partida real, quién reparte cartas y es último en hablar). El botón se mueve en sentido de las agujas del reloj al inicio de cada mano.

Apuestas ciegas
El Omaha se juega con dos apuestas ciegas: la "pequeña ciega" y la "gran ciega". Antes de repartir las cartas, se deberán apostar las ciegas. El jugador a la derecha del botón pondrá la pequeña ciega y el siguiente la gran ciega.

Las apuestas ciegas se consideran una apuesta válida, y por lo tanto servirán al jugador para igualar las apuestas de otros jugadores.

Reparto de cartas
Cada jugador recibe 4 cartas tapadas. Estas cartas son suyas y solo él puede verlas. Después se abren 3 cartas comunitarias, en el centro de la mesa, llamadas "el flop". A continuación se abre la cuarta carta comunitaria, el "turn" y finalmente una quinta carta, llamada "river".

Orden de apuestas
En Omaha hay 4 rondas de apuestas. La primera ronda ocurre después de que cada jugador reciba sus cartas tapadas. En esta ronda el jugador a la izquierda de la gran ciega es el primero en hablar, finalizando por la gran ciega. En las siguientes rondas, que ocurren en el "flop", "turn" y "river" sucesivamente, el primer jugador en hablar es el que se encuentra a la izquierda del botón.

Mostrar las cartas ganadoras
Una vez finalizadas e igualadas todas las apuestas, si aún permanece más de un jugador activo, se mostrarán las cartas. La mejor combinación de 5 cartas de las 9 que dispone cada uno (4 privadas + 5 comunes) ganará todo el bote. Un jugador debe utilizar forzosamente 2 cartas privadas y 3 de comunitarias. Si 2 o más jugadores muestran la misma mano, se repartirán el bote.

Si ha habido apuestas en la quinta ronda (es decir, si no se da el caso que todos los jugadores "pasan"), el jugador que ha apostado o ha subido en último lugar deberá mostrar primero las cartas. Si no ha habido apuestas, el jugador a la izquierda del botón muestra primero las cartas.

OMAHA High/Low (8 or better)


Número de jugadores

Pueden jugar de 2 a 9 jugadores.

Botón
En Omaha H/L, al igual que en otras modalidades, existe un icono llamado botón, con una pequeña "D" en el centro que indica quién es el mano (en una partida real, quién reparte cartas y es último en hablar). El botón se mueve en sentido de las agujas del reloj al inicio de cada mano.

Apuestas ciegas
El Omaha H/L se juega con dos apuestas ciegas: la "pequeña ciega" y la "gran ciega". Antes de repartir las cartas, se deberán apostar las ciegas. El jugador a la derecha del botón pondrá la pequeña ciega y el siguiente la gran ciega.

Las apuestas ciegas se consideran una apuesta válida, y por lo tanto servirán al jugador para igualar las apuestas de otros jugadores.

Reparto de cartas
Cada jugador recibe 4 cartas tapadas. Estas cartas son suyas y solo él puede verlas. Después se abren 3 cartas comunitarias, en el centro de la mesa, llamadas "el flop". A continuación se abre la cuarta carta comunitaria, el "turn" y finalmente una quinta carta, llamada "river".

Orden de apuestas
En Omaha H/L hay 4 rondas de apuestas. La primera ronda ocurre después de que cada jugador reciba sus cartas tapadas. En esta ronda el jugador a la izquierda de la gran ciega es el primero en hablar, finalizando por la gran ciega. En las siguientes rondas, que ocurren en el "flop", "turn" y "river" sucesivamente, el primer jugador en hablar es el que se encuentra a la izquierda del botón.

Mostrar las cartas ganadoras
Una vez finalizadas e igualadas todas las apuestas, si aún permanece más de un jugador activo, se mostrarán las cartas. La mejor combinación de 5 cartas de las 9 que dispone cada uno (4 privadas + 5 comunes) ganará todo el bote. Un jugador debe utilizar forzosamente 2 cartas privadas y 3 de comunitarias. Si 2 o más jugadores muestran la misma mano, se repartirán el bote.

En Omaha H/L el bote se divide en 2, la mitad se lo lleva la mano más alta y la otra mitad la mejor mano más baja. Sin embargo para que la mano más baja sea válida, las 5 cartas deberán ser menores a 8. El As cuenta como 1 en low. 


POKER CLÁSICO ( 5-CARD DRAW)


Número de jugadores

Pueden jugar de 2 a 6 jugadores.

Botón
En el poker clásico existe un icono llamado botón, con una pequeña "D" en el centro que indica quién es el mano (en una partida real, quién reparte cartas y es último en hablar). El botón se mueve en sentido de las agujas del reloj al inicio de cada mano.

Apuestas ciegas
El poker clásico se juega con dos apuestas ciegas: la "pequeña ciega" y la "gran ciega". Antes de repartir las cartas, se deberán apostar las ciegas. El jugador a la derecha del botón pondrá la pequeña ciega y el siguiente la gran ciega.

Las apuestas ciegas se consideran una apuesta válida, y por lo tanto servirán al jugador para igualar las apuestas de otros jugadores.

Reparto de cartas
Cada jugador recibe 5 cartas privadas. Después de la primera ronda de apuestas cada jugador puede cambiar de 0 a 5 cartas. Cada jugador tiene 30 segundos para cambiar las cartas, de lo contrario se considerará que decide cambiar 0 cartas y no podrá apostar ni subir la apuesta en la siguiente ronda. Para cambiar las cartas, pulsa sobre las que deseas cambiar y cuando sea tu turno pulsa "Descartarse". Puedes seleccionarlas antes de tu turno, tus rivales no verán que cartas has seleccionado.

Orden de apuestas
En poker clásico hay 2 rondas de apuestas. La primera ronda ocurre después de que cada jugador reciba sus cartas tapadas. En esta ronda el jugador a la izquierda de la gran ciega es el primero en hablar, finalizando por la gran ciega. En las siguientes rondas, que ocurren en el "flop", "turn" y "river" sucesivamente, el primer jugador en hablar es el que se encuentra a la izquierda del botón.

Mostrar las cartas ganadoras
Una vez finalizadas e igualadas todas las apuestas, si aún permanece más de un jugador activo, se mostrarán las cartas. La mejor combinación de 5 cartas ganará todo el bote. Si 2 o más jugadores muestran la misma mano, se repartirán el bote.

Si ha habido apuestas en la quinta ronda (es decir, si no se da el caso que todos los jugadores "pasan"), el jugador que ha apostado o ha subido en último lugar deberá mostrar primero las cartas. Si no ha habido apuestas, el jugador a la izquierda del botón muestra primero las cartas.

En el improbable caso de que no haya suficientes cartas para completar los descartes, se rebarajaran las cartas descartadas y se utilizarán de nuevo. El jugador no recibirá de nuevo sus cartas originales, pero si puede recibir de sus contrincantes.

Otros juegos

Los juegos a continuación solo est´n disponibles en la modalidad de torneo

7-CARD STUD y 7-CARD STUD High/Low (8 or better)


Número de jugadores

Pueden jugar de 2 a 8 jugadores.

Ante
7-card stud se juega con antes, una apuesta a fondo perdido antes de iniciar la mano.

"Bring-in"
El jugador con la carta más baja en la modalidad con límite, o el jugador con la carta más alta en la modalidad sin límite debe apostar forzosamente la apuesta "bring-in", y suele ser 2 veces el ante. Puede apostar más si la modalidad lo permite. Si existen 2 o más cartas del mismo valor, el palo determinará el orden: picas, corazones, diamantes y tréboles. La acción continúa en el sentido de agujas del reloj después del "bring-in".

El poker clásico se juega con dos apuestas ciegas: la "pequeña ciega" y la "gran ciega". Antes de repartir las cartas, se deberán apostar las ciegas. El jugador a la

Reparto de cartas
Al inicio cada jugador recibe 3 cartas, 2 tapadas y una boca arriba. Las cartas tapadas son privadas y solo el jugador las conoce (se mostrarán sombreadas). En cada ronda de apuestas se repartirá otra carta descubierta a cada jugador excepto la séptima y última que será tapada.

Orden de apuestas
En poker clásico hay 2 rondas de apuestas. La primera ronda ocurre después de que cada jugador reciba sus cartas tapadas. En esta ronda el jugador a la izquierda de la gran ciega es el primero en hablar, finalizando por la gran ciega. En las siguientes rondas, que ocurren en el "flop", "turn" y "river" sucesivamente, el primer jugador en hablar es el que se encuentra a la izquierda del botón.

Mostrar las cartas ganadoras
Una vez finalizadas e igualadas todas las apuestas, si aún permanece más de un jugador activo, se mostrarán las cartas.
7-stud normal:
La mejor combinación de 5 cartas ganará todo el bote. Si 2 o más jugadores muestran la misma mano, se repartirán el bote.
7-stud H/L:
Se repartirá el bote entre la mejor mano de high y la mejor de low si corresponde.

Si ha habido apuestas en la quinta ronda (es decir, si no se da el caso que todos los jugadores "pasan"), el jugador que ha apostado o ha subido en último lugar deberá mostrar primero las cartas. Si no ha habido apuestas, el jugador con la mejor mano a la vista muestra primero las cartas.

Si no hay suficientes cartas en la baraja, la séptima carta será común para todos y se mostrará en el centro. No se permitirán apuestas en esa ronda.

DEUCE TO SEVEN (2-7) TRIPLE DRAW

Los valores de las manos (Hand Rankings)
En el 2-7 Triple Draw La mano de 5 cartas de valor más bajo gana el pozo. La mejor de las manos es 2-3-4-5-7. El As tiene valor alto (high) y cualquier straight y flush cuentan en tu contra.

Ya que los Ases tienen valor alto (high), una combinación, 2-3-4-5-A no es considerada un straight sino que es considerada como un “As high”.

Número de jugadores
Hasta 6 jugadores.

Dealer (Repartidor)
En el 2-7 Triple Draw un botón (se llama "dealer button") se utiliza para marcar al jugador que reparte las cartas. Se reparte en sentido horario.

Blinds (Apuesta inicial)
El 2-7 Triple Draw se juega con dos blinds, el "small blind" y el "big blind". Antes de repartir las cartas se deben poner (post) los blinds. El jugador a la izquierda del que reparte pone el small blind y el próximo jugador de turno pone el big blind.

El blind es considerado como una apuesta viva. Si has puesto tu blind solo necesitas cubrir la diferencia entre el blind y la apuesta actual si que existe alguna diferencia, Los jugadores que han puesto el blind tienen la opción de renunciar a la mano (fold), aceptar (call), pasar (check) o aumentar (rise) cuando llega su turno.

Cartas
Cada jugador recibe 5 cartas cara abajo.

Draws
Despues de completar la primera ronda, cada jugador tiene derecho a descartar de 0 a 5 cartas y tomar cartas nuevas reemplazando las descartadas (esto se llama draw). Después de cada draw hay una nueva ronda de apuestas. Esto se repite varias veces hasta que cada uno de los jugadores aun en juego halla tenido la oportunidad de draw un total de 3 veces. Cada jugador tiene 24 segundos para efectuar su draw, si no lo hace dentro de este tiempo quedara inmovilizado (draw de 0 cartas) y no podrá apostar (bet) o aumentar (raise) el pozo en la próxima ronda de apuestas. Ahora que si el jugador actua a tiempo en el próximo draw, entonces, podrá apostar en esa ronda.

Para tomar cartas nuevas (realizar el draw) haz clic en las que quieres descartar y después haz clic en el botón de “Discard”. Las cartas que deseas descartar adquirirán una tonalidad gris. Si cambias de opinión, antes de apretar el botón de “Discard” puedes cambiar las cartas que seleccionaste simplemente haciendo nuevamente clic en ellas.

Orden de apuestas
En el 2-7 Triple Draw hay 4 rondas de apuesta y se usa la misma estructura del Texas Hold’em Limit. La primera ronda se efectúa después de que cada jugador ha recibido sus 5 cartas. En esta ronda el jugador a la izquierda del big blind es el primero en actuar. En las próximas rondas, despues de cada draw, el primer jugador activo a la izquierda del dealer button comienza la acción. Los jugadores con o sin blind pueden aumentar el pozo.

Mostrar las cartas ganadoras
Si nadie más apuesta después de repartidas todas las cartas, se realiza el showdown para determinar el ganador. La mano de cinco cartas más baja gana el pozo. Si dos o más jugadores muestran la misma mano, entonces, entre ellos se reparten el pozo.

Si hubo apuestas después del último draw, el jugador que efectuó la última apuesta o aumento (raise) muestra su mano primero. Si no hubo apuestas, el primer jugador a mano izquierda del repartidor (dealer) muestra su mano primero.

Cartas Insuficientes
Si las cartas no alcanzan para completar el draw, se mezclarán todas las cartas descartadas para terminar el draw correspondiente. El jugador difícilmente recibirá de nuevo sus propias cartas, posiblemente recibirá las cartas descartadas por otros jugadores.

AMERICANA


Tenga en cuenta que se juega a Americana con una baraja “francesa” con 32 cartas con valores que van desde siete a as

En Americana A-7-8-9-10 es la escalera más baja y A-K-Q-J-10 la escalera más alta. .
También hay una diferencia con respecto a las clasificaciones “normales” de las manos, ya que un color es mejor mano que full.

Número de jugadores

Se aceptan hasta 6 jugadores en la misma partida.

Repartidor

Las cartas se reparten en la dirección de las agujas del reloj, y el primer jugador activo será el que esté al lado de la casilla del repartidor.

Apuesta inicial
Americana se juega con una apuesta inicial. Todos los jugadores deben hacer las apuestas iniciales antes de que se reparta ninguna carta.

Repartir
Cada jugador recibirá dos cartas, una boca abajo y una boca arriba. La primera carta que reciba será su “carta oculta” y no puede ser vista por los demás jugadores. Esto se indica mediante un fondo gris. Tras ello se repartirán 3 cartas más boca arriba a cada jugador restante.

Bring-In (apuesta forzada)
Tras repartir el jugador que tenga la carta más alta tendrá que hacer una apuesta forzada (bring-in) que equivale al doble de la apuesta inicial o una apuesta más alta en caso de que lo permitan los límites. Con el objeto de determinar la bring-in, cuando se obtenga una carta con la misma puntuación, el desempate se deshará según el palo, con el orden siguiente: corazones, diamantes, tréboles y espadas (en orden descendente). Tras la bring-in o apuesta inicial los jugadores intervendrán siguiendo la dirección de las agujas del reloj hasta que se completen las apuestas para la ronda.

Orden de apuestas
En Americana hay cuatro rondas de apuestas. La primera ronda de apuestas tendrá lugar después de que a cada jugador se le repartan las dos primeras cartas. A continuación se reparte una tercera, cuarta y quinta carta a cada jugador y empieza otra ronda de apuestas.

Mostrar las cartas ganadoras
Si no se realizan más apuestas, después de que se hayan repartido todas las cartas, hay un desenlace para determinar el ganador (se cuentas las cartas en nuestra mano que no se han emparejado con una de las de la mesa). La mejor mano de cinco cartas ganará el bote. Si dos o más jugadores tienen la misma mano, se repartirán el bote. Si al hacer el reparto del bote sobra una ficha irá a parar al jugador que esté más cerca de la casilla del repartidor.
Si se hicieron apuestas en la quinta carta comunitaria, el jugador que hizo la última apuesta o subida/envido deberá ser el que muestre primero su mano. Si no se hicieron apuestas, el primer jugador a la izquierda del repartidor será el primero en mostrar su mano.
 
Calsificación de manos en Americana
1.  Escalera real
2.  Escalera de color
3.  Póker
4.  Color
5.  Full
6.  Escalera
7.  Trío
8.  Doble pareja
9.  Pareja
10.  Cartas mayores

TELESINA

Tenga en cuenta que se juega a Telesina con una baraja “francesa” con 32 cartas desde el As al Siete.
 
Número de jugadores
Se aceptan hasta 6 jugadores en la misma partida.
 
Repartidor
Las cartas se reparten en la dirección de las agujas del reloj, y el primer jugador activo será el que esté al lado del botón dealer (repartidor).
 
Apuesta inicial
Telesina se juega con una apuesta inicial. Todos los jugadores deben hacer las apuestas iniciales antes de que se reparta ninguna carta.

Repartir
Cada jugador recibirá dos cartas, una boca abajo y una boca arriba. La primera carta que reciba será su “carta oculta” y no puede ser vista por los demás jugadores. Esto se indica mediante un fondo gris. Tras ello se repartirán 3 cartas más boca arriba a cada jugador restante. Tras repartir la quinta carta a los jugadores restantes y finalizar la ronda de apuestas, se colocará una carta en mitad de la mesa. A esta se la denomina carta comunitaria ‘Vela’ y la pueden usar todos los jugadores para mejorar sus manos e iniciar una última ronda de apuestas.
 
Bring-In (apuesta forzada)
Tras repartir el jugador que tenga la carta más alta tendrá que hacer una apuesta forzada (bring-in) que generalmente equivale al doble de la apuesta inicial o una apuesta más alta en caso de que lo permitan los límites. Con el objeto de determinar la bring-in, cuando se obtenga una carta con la misma puntuación, el desempate se deshará según el palo, con el orden siguiente: corazones, diamantes, tréboles y espadas (en orden descendente). Tras la bring-in o apuesta inicial los jugadores intervendrán siguiendo la dirección de las agujas del reloj hasta que se completen las apuestas para la ronda.
 
Orden de apuestas
En Telesina hay cinco rondas de apuestas. La primera ronda de apuestas tendrá lugar después de que a cada jugador se le repartan las dos primeras cartas. A continuación se reparte una tercera, cuarta y quinta carta a cada jugador con una ronda de apuestas tras cada nueva carta. La última ronda de apuestas tendrá lugar tras mostrar la carta ‘Vela’.

Mostrar las cartas ganadoras
Si no se realizan más apuestas, después de que se hayan repartido todas las cartas y tras mostrar la carta ‘Vela’, hay un desenlace para determinar el ganador. La mejor mano de cinco cartas ganará el bote. Si dos o más jugadores tienen la misma mano, se repartirán el bote. Si al hacer el reparto del bote sobra una ficha irá a parar al jugador que esté más cerca de la casilla del repartidor

Si se hicieron apuestas en la quinta carta comunitaria, el jugador que hizo la última apuesta o subida/envido deberá ser el que muestre primero su mano. Si no se hicieron apuestas, el primer jugador a la izquierda del repartidor será el primero en mostrar su mano.
 

Calsificación de manos en Telesina.

Escalera de color
Póker
Color
Full
Escalera
Trío
Doble pareja
Pareja
Cartas mayores

Escalera de color
Cinco cartas en secuencia numérica y del mismo palo.
En el caso de que haya dos jugadores con Escaleras de color ganará el que tenga la carta más alta en la Escalera de color. En caso de que la carta más alta tenga el mismo valor ganará la Escalera de color con el palo más alto.
Sin embargo, hay una regla especial: Si sólo quedan dos jugadores en el bote, el jugador con la Escalera de color más alta (A, K, Q, J, T y de palo Corazones) perderá antes el que tenga la escalera real de menor valor (T, 9, 8, 7, A y de palo Espadas).

Póker
Cuatro cartas del mismo valor numérico. Si dos jugadores tienen póker, ganará el que tenga el póker con más valor numérico.

Color
Cinco cartas del mismo palo. Si dos jugadores tienen color ganará el que tenga el palo más alto (siguiendo el orden Corazones, Diamantes, Tréboles y Espadas).

Full
Trío y una Pareja. Si dos jugadores tienen Full ganará el que tenga el Trío más alto

Escalera
Cinco cartas en secuencia numérica y con distinto palo. El as se puede usar en la parte superior de la escalera (A, K, Q, J, T) y al final de una escalera baja (T, 9, 8, 7, A).
En el caso de que haya dos jugadores con escaleras ganará el que tenga la carta más alta.
Si dos jugadores tienen escaleras con la carta más alta del mismo valor numérico, entonces ganará el jugador con el palo más alto en la carta más alta.

Trío
Tres cartas del mismo valor numérico.
En caso de que dos o más jugadores tengan un Trío, ganará el que tenga el Trío con el valor numérico más alto.

Doble pareja
La clasificación de dos manos diferentes con doble pareja funciona de la siguiente manera:
Cuando dos jugadores tienen doble pareja el ganador será el que tenga mayor valor numérico en su pareja más alta. Si las parejas más altas son iguales ganará el jugador con la segunda pareja más alta. En el caso de que incluso la segunda pareja tenga el mismo valor numérico, será la quinta carta desparejada más alta la que decida el ganador. En caso de que la carta ‘Vela’ sea la carta desparejada más alta para decidir entre dos manos con las mismas parejas, ganará el jugador que tenga el palo más alto en la pareja más alta.

Pareja
Dos cartas del mismo valor numérico. Si dos jugadores tienen el mismo tipo de pareja, el que tenga la carta desparejada más alta (kicker) será el ganador. Si las cartas desparejadas más altas de los dos jugadores son iguales, entonces ganará el que tenga el palo más alto.

Cartas mayores
El orden de clasificación de las cartas según el valor va de As a Siete y según los palos es Corazones, Diamantes, Tréboles y Espadas.
Por ejemplo, un jugador que tenga el As de Corazones y la Reina de Tréboles ganará a un jugador que tenga el As de Diamantes y el Rey de Tréboles.

PÓQUER DE 32 CARTAS

Tenga en cuenta que el Póquer de 32 cartas se juega con una baraja de treinta y dos (32) cartas, del As al Siete.

En el Póquer de 32 cartas, A-7-8-9-10 es la Escalera más baja.

También hay diferencias con los valores "corrientes" de las manos, ya que el Color gana al Full. En caso de que dos jugadores tengan exactamente la misma mano el palo de las cartas determina quién gana. El orden de valor de los palos es Corazones, Diamantes, Tréboles y Picas.

Jugadores
En la misma partida pueden jugar hasta 5 jugadores.

Repartidor
En el Póquer de 32 cartas un botón (el "botón del repartidor") indica quién es el repartidor. La función de repartir pasa de un jugador a otro en el sentido de las agujas del reloj.

Ciegas
El Póquer de 32 cartas se juega con dos ciegas: la "ciega pequeña" y la "ciega grande". Antes de repartir las cartas hay que apostar las ciegas. El jugador situado a la izquierda del repartidor apuesta la ciega pequeña y el jugador siguiente a este apuesta la ciega grande.

Las ciegas se consideran apuestas "vivas". Si usted ha apostado una ciega sólo tendrá que aportar la diferencia entre la ciega y la apuesta actual, si es que hay diferencia. Los jugadores de las ciegas tienen la opción de retirarse, ir, pasar o subir.

Reparto
Cada jugador recibe 5 cartas repartidas boca abajo.

Robo
Tras la primera ronda de apuesta todos los jugadores pueden descartarse de 0 a 4 cartas y robar nuevas cartas. Cada jugador tiene 30 segundos para robar cartas. Si no actúa durante este tiempo se queda con la mano (roba 0 cartas) y no puede apostar ni subir el bote después de que los demás roben. Para robar hay que hacer clic en las cartas que quiere descartar y pulsar el botón "Descartar". Las cartas que haya decidido descartar aparecerán en gris. Antes de pulsar el botón "Descartar" puede cambiar la selección haciendo clic en alguna de las cartas en gris.

Orden de apuesta
En el Póquer de 32 cartas hay dos (2) rondas de apuesta. La primera ronda de apuesta tiene lugar después de repartir las 5 cartas a cada jugador. En esta ronda el jugador a la izquierda de la ciega grande es el primero en jugar. En la siguiente ronda de apuesta, después de robar, comienza a apostar el primer jugador activo después de la ciega grande. Pueden subir el bote tanto los jugadores con ciega y sin ciega.

Showdown
Si no hay más apuestas, después de repartir todas las cartas, se muestran las cartas para determinar quién es el ganador. Gana el bote la mejor mano de cinco cartas. Puesto que cuentan los palos no se puede dividir el bote automáticamente.

Si ha habido apuestas después de robar cartas el jugador que realizó la última apuesta o subida es el que primero tiene que mostrar su mano. Si no hubo apuestas ni división, el primer jugador que quede después de la ciega grande es el que primero tiene que mostrar su mano. Se aplican las mismas normas cuando hay botes secundarios o cuando uno o más jugadores han jugado todo antes de robar.

En caso de que no queden cartas suficientes para que todos puedan robar, se barajan las cartas descartadas y se utilizan para completar las manos.  Un jugador jamás recibirá sus propios descartes, sino que recibirá los descartes de otro jugador.

Función Dividir
El Póquer de 32 cartas tiene una función especial: un botón de dividir que aparece junto al resto de botones del primer jugador que tiene que jugar después de robar. Si todos los jugadores de un bote deciden dividir el bote, su importe se divide por igual entre los jugadores activos de dicho bote.

Si el primer jugador pulsa el botón de dividir, al siguiente jugador le aparecerá el botón dividir. Esta acción puede continuar para todos los jugadores. Si uno de los jugadores escoge otra acción que no sea dividir, el resto de jugadores no verán el botón de dividir.

En caso de que haya uno o más botes secundarios, un jugador siempre tiene la opción de rechazar la división. Sin embargo, esta acción sólo afecta a los botes en los que participe.

Valor de las manos

Las normas que determinan el valor de la mano impiden que se produzca un empate entre dos manos.

1. Escalera real
2. Escalera de color
3. Póquer
4. Color
5. Full
6. Escalera
7. Trío
8. Dobles parejas
9. Pareja
10. Cartas mayores

Valor de los palos
1. Corazones
2. Diamantes
3. Tréboles
4. Picas


Escalera real:
Un As, un Rey, una Reina, una Sota y un Diez del mismo palo.
Cuando dos o más jugadores tienen una Escalera real gana el jugador cuya Escalera real sea del palo más alto.

Escalera de color:
Cinco cartas consecutivas del mismo palo.
Cuando dos o más jugadores tienen una Escalera de color, gana el valor más alto de la serie. Si ambos jugadores tienen la carta más alta del mismo valor, gana el palo más alto de las Escaleras de color.
Los Ases pueden jugar como carta mayor y como carta menor, de forma que una Escalera de color puede estar formada por A-7-8-9-10 o por 10-J-Q-K-A. A-7-8-9-10 es la Escalera de color más baja.

Póquer:
Cuatro cartas del mismo valor y otra carta
Cuando dos o más jugadores tienen un póquer gana el que tenga las cartas de más valor.

Color:
Cinco cartas del mismo palo.
Cuando dos o más jugadores tienen un Color, gana el jugador que tenga la carta más alta. Si es necesario se pueden también usar la segunda, tercera, cuarta y quinta carta para decidir el ganador. Si las cinco cartas son del mismo valor, gana el palo más alto.

Full:
Tres cartas del mismo valor y dos cartas de valor diferente pero igual entre sí.
Cuando dos o más jugadores tienen un Full, ganan las tres cartas iguales más altas.

Escalera:
Cinco cartas consecutivas.
Cuando dos o más jugadores tienen una escalera, gana el que tenga la carta más alta en una serie. Si hay dos o más con la carta más alta del mismo valor, gana la carta más alta que sea del palo más alto. Los Ases pueden jugar como carta mayor y como carta menor, de forma que una Escalera puede estar formada por A-7-8-9-10 o por 10-J-Q-K-A. A-7-8-9-10 es la Escalera más baja.

Trío:
Tres cartas del mismo valor y dos cartas secundarias sin relación entre sí.
Cuando dos o más jugadores tengan un trío, gana el que tenga el trío de valor más alto.

Dobles parejas:
Dos cartas del mismo valor, otras dos cartas de valor diferente pero igual entre sí y una carta secundaria.
Cuando dos o más jugadores tienen dobles parejas, gana el que tenga la pareja más alta. Si los jugadores tienen la misma pareja más alta, gana la segunda pareja más alta. Si ambos jugadores tienen parejas idénticas, gana la carta secundaria más alta. Si tienen parejas idénticas y su carta secundaria es del mismo valor, gana aquél cuya carta secundaria sea del palo más alto.

Pareja:
Dos cartas del mismo valor y tres cartas secundarias sin relación entre sí.
Cuando dos o más jugadores tienen una pareja, gana la pareja más alta. Si los jugadores tienen la misma pareja, gana la carta secundaria de mayor valor, y, si es necesario, se pueden utilizar la segunda y la tercera carta secundaria más alta para determinar quién es el ganador. Si ambos tienen la misma pareja y cartas secundarias del mismo valor, gana aquél cuya carta secundaria más alta pertenezca al palo más alto.

Cartas mayores:
Cualquier mano que no entre en ninguna de las categorías mencionadas anteriormente.
Cuando dos o más jugadores no tienen parejas, gana el que tenga la carta más alta. Si es necesario se pueden utilizar la segunda, tercera o cuarta carta más alta o la carta más baja para decidir quién es el ganador. Si todas las cartas tienen el mismo valor, gana aquel que tenga la carta perteneciente al palo más alto.

Jackpot


Con el fin de añadir más diversión y mejores premios, existe la posibilidad de llevarse un "Jackpot" o bote adicional si pierdes con un poker de dieces o cualquier mano superior.

Requisitos para ganar el Jackpot

Texas Hold'em
Todos los siguientes requisitos deben cumplirse para ganar el Jackpot:

  • El jugador debe permanecer en la mano hasta que se muestran las cartas.
  • El jugador debe perder en el bote principal.
  • El jugador debe usar sus dos cartas privadas
  • El jugador perdedor debe (Q-Q-Q-Q-x) o superior
  • Ningún otro jugador puede perder el bote principal con otra mano superior que también cumple los requisitos anteriores.

En este caso el jugador perdedor ganará el 40% del Jackpot acumulado.

Adicionalmente, el jugador que gane la mano, se le otorgará el 20% del Jackpot.

Los jugadores restantes que recibieron cartas se repartirán el 20% restante.

Omaha y Omaha H/L
Todos los siguientes requisitos deben cumplirse para ganar el Jackpot:

  • El jugador debe permanecer en la mano hasta que se muestran las cartas.
  • El jugador debe perder en el bote principal (o del bote "high" en Omaha H/L)
  • El jugador perdedor debe tener escalera de color del 6 al 10 o superior
  • Ningún otro jugador puede perder el bote principal con otra mano superior que también cumple los requisitos anteriores.

En este caso el jugador perdedor ganará el 40% del Jackpot acumulado.

Adicionalmente, el jugador que gane la mano, se le otorgará el 20% del Jackpot.

Los jugadores restantes que recibieron cartas se repartirán el 20% restante.

5 Card Draw
Todos los siguientes requisitos deben cumplirse para ganar el Jackpot:

  • El jugador debe permanecer en la mano hasta que se muestran las cartas.
  • El jugador debe perder en el bote principal
  • El jugador perdedor debe tener poker de As o superior
  • Ningún otro jugador puede perder el bote principal con otra mano superior que también cumple los requisitos anteriores.

En este caso el jugador perdedor ganará el 40% del Jackpot acumulado.

Adicionalmente, el jugador que gane la mano, se le otorgará el 20% del Jackpot.

Los jugadores restantes que recibieron cartas se repartirán el 20% restante.

Otras normas

  • El 20% restante del bote se acumulará para el nuevo Jackpot.
  • El Jackpot no puede ser ganado en mesas de dinero ficticio, mesas uno contra uno, en torneos, ni en mesas de menos de 0.05€/0.1€
  • El valor del Jackpot depende de la cantidad de comisión generada. La dirección se reserva el derecho de anularlo si se detecta que grupos de personas juegan en equipo sin generar comisión con el único fin de aumentar sus posibilidades de ganar el Jackpot.

 

En caso de disputa entre jugadores, la decisión de la dirección es final.

Top 10 ganadores (últimas 24h)

1. eifffe1€22,228
2. psykobenny€12,912
3. TerrorOfDK€11,819
4. -SBB-€8,277
5. stortv€7,748
6. KONCERNEN€7,509
7. definitive€7,337
8. rrrosputoo€5,481
9. el_culo€5,370
10. Dixi_Pax€4,519

Jackpot

€2,080

19 novyoav900€2,146
16 novalexia18€4,232
08 novTuomoomouT€6,510
23 octcouventry€4,016
15 octmickefi€5,539
06 octmoto_e6€9,880
08 sepFamlan€1,422
06 sepslompan€3,261
28 ago_BOBI_€1,308
26 agoberserk85€3,171
Hand Rankings
Royal Flush
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Full House
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One Pair
One Pair
High Cards
High Cards

The winning hand is always determined by the best five card hand.


Our playing cards are provided by FERD. PIATNIK & SONS, Vienna - the leading card manufacturer in Europe.